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昨(zuó )晚,他(tā )借着酒醉要(yào )了(le )她,却(què )叫许晴的名字,只是(shì )因为在医院里听了那番话,以为对她来说,他真的不重(chóng )要。
”风影若有所(suǒ )思的点了点头,说道:“听你这么(me )一说,好像还真是这么一回(huí )事,比如那(nà )一对夫妻,他们想要在(zài )这里生活,那么他们就需要用自己的女儿来换取积分,而那个小女孩,最终的归属地竟然也是明月谷,嗯,好像确实如此啊,只是,明月谷这么做的目的(de )到底是什么呢!”“他们的目的我们就(jiù )不知道(dào )了,不过我想,这种组织留着也是够恶心人的,他们比圣坛还要是裸裸的剥削这里的人,圣坛尚且知道不能用(yòng )女儿去换取王城积分,而他们竟然敢直接,去(qù )掠(luě )夺穷人的女儿们,直接用那毫无用处的(de )积分去(qù )掠夺他们的女儿,所以说,我决(jué )定(dìng ),我们去圣坛去明月谷看一看。
”克莱斯勒比尔的眉(méi )头皱了(le )皱,对龙云的态度真的(de )是(shì )十分的不满,可是(shì ),却(què )又不得不(bú )忍下來,深深的吸了口气,克莱斯勒比尔说道(dào ):“好吧,既然龙(lóng )先生坚持,那我也就不多(duō )说了,我现在就把资料给你。
“嘶啦!眨眼工夫,缚妖鬼王的利爪就抓碎了一只兽(shòu )形魂影(yǐng ),吓得其余几个家伙立刻挟风四散飞逃,可(kě )它们的速度哪里比得上缚妖鬼王和四(sì )臂山嵬,转瞬间就被逮住了。
不(bú )过,即便(biàn )我们跑过了头(tóu ),他们也还(hái )是(shì )没能完全躲掉
激情、信仰、活力,这是对他们的(de )真实(shí )诠释,亦是德立想努力突破的地方,德立本次(cì )携手南拳妈(mā )妈,重新为青春谱曲,这(zhè )已经(jīng )不是德立首次涉(shè )足娱乐新营销,从2016年邀请世界跳水冠军田亮(liàng )担任能量大使开启极致众筹、携手知名影星贾乃亮进行公益(yì )活动,德立一直努力尝试从传统卫浴企业华丽转身,用不同方式更接近年(nián )轻(qīng )一代消费者。
看完首(shǒu )领光环的作用(yòng )范围之后,最重要的(de )一点就是它的(de )属性效(xiào )果了.其实这(zhè )个技能光听名字就能大(dà )概猜到(dào )是干吗用的了.首领光(guāng )环(huán ),顾(gù )名思义,就是用来率领大(dà )军作战的首领所使用的光环类技能(néng ).该技能的属性效果相当夸张,其中第一项效(xiào )果就是精神捍卫.只要被首领光环(huán )覆盖的玩家(jiā ),其自身的精神类魔(mó )法抗性就会上升20,也就是对恐惧(jù )之类的心智魔法的影响抵(dǐ )抗力大幅度上升了.不过,我觉得这(zhè )个效果主(zhǔ )要(yào )并不是针对玩家的,因(yīn )为相比之玩家,npc才是最容易受到(dào )士气之类的(de )东(dōng )西影响的一(yī )群个体.虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的(de )属性上,但实际上这种叠加(jiā )依然是不完全的.相对于npc来说,玩家在多数情况下都(dōu )表现的异常勇猛,毕竟(jìng )他们不怕疼也不会死,比(bǐ )起npc少了很多后顾之忧(yōu ).假如现实中的军队要(yào )是也有这样的能力,战死之后可以在(zài )兵营复活,除了扣一点工资(zī )之外没有别(bié )的(de )损失的话,我估(gū )计这样一支部队就(jiù )算没有空(kōng )军和海军(jun1 ),光是陆军就足以横扫(sǎo )世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的(de )表(biǎo )现实在是太吓人(rén )了.正(zhèng )因为玩家(jiā )的这(zhè )种不(bú )怕死的状态,所(suǒ )以这个对精神影响比较大的效果对玩(wán )家其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的(de )影(yǐng )响(xiǎng )非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心智魔法的抗性提升之外,这个效果对npc还有额外(wài )的硬性效果设定.其一,凡(fán )是在首领光环笼罩下的npc.绝对不会溃散,即便战损比高达99.剩下的1也将继续保持阵线勇往直前.其二,凡是首领光环(huán )覆盖的npc部队,不会受到蛊惑(huò ),假传军令之类(lèi )的效(xiào )果影响,始终可以至于总指挥的领导下.其三,凡是(shì )首领光环所(suǒ )覆盖(gài )的范(fàn )围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有15概率(lǜ )导致对方npc单(dān )位厌战,有25概率(lǜ )导致(zhì )对方npc单位溃(kuì )退.不要小看这个(gè )数据.虽然大规模(mó )的行会战(zhàn )中主力输出还是(shì )在玩家(jiā )身上,但实际上大部分(fèn )的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的.所(suǒ )以说(shuō ),我的这个首领光环对敌(dí )方部队的影响(xiǎng )力绝对是相当(dāng )吓人的,不但可以大幅度影响到我方的(de )士气(qì ),更重要的是会干扰对(duì )方的npc执行任务.虽然那(nà )三个(gè )情况的概率都(dōu )不高.而且因(yīn )为互相之间肯定存在交叉,所以实际上最后对(duì )方被影响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到45那么多,能有30就算很夸(kuā )张了(le ).但是,这30的部队出了问(wèn )题,要控制住他们就需要(yào )另外30甚至更多的部队去干预,这样一正一反对方就有60以上的npc无法投入(rù )战斗了.这样的情况下,对方的战斗力下降之严重也就可想而知了.不过.这些都还不是最厉害的(de ).除了对士气的影响,首领光(guāng )环主要还是实打实的(de )对战斗(dòu )属性做了干预.所有(yǒu )首(shǒu )领光环覆盖区(qū )域内的我方单位,自身攻击全部上升10.防御全部上升10,生命恢复速度上升10,魔力恢复速度上升15.全体我方单位,命中(zhōng )率上升3,技能失败(bài )率下降1,摈及双倍打击等幸运类(lèi )攻(gōng )击发生概率上升5.这一连串影响才是首领光环的主要功能(néng ).而且是非常可怕的功能.虽然看(kàn )起来很(hěn )多属性只是上升了10而已,但你(nǐ )要知道,这是在原有基础上上(shàng )升10.如果是两(liǎng )群人打架,本(běn )来人数和(hé )战斗力都是势均力敌的,现在其中一方的(de )所有人突然都力量上升10,这战斗(dòu )结果会怎么样就不用说了吧(ba )而(ér )现在(zài ),首领光环追加的并(bìng )非(fēi )是一种(zhǒng )属性,而(ér )是攻击,防御乃至(zhì )生命和魔力恢复速度都(dōu )上升(shēng )了,其中(zhōng ),魔力恢复(fù )速度还是上升15,这个加速效(xiào )果就意(yì )味着我方的魔法师攻击将变(biàn )得更频繁,而(ér )且更加敢于使(shǐ )用大型(xíng )技能.这无形中就增加了(le )好多的攻击力.事实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个(gè )叫做战(zhàn )斗模式的(de )特殊设置.和一般的光环不太一样,首(shǒu )领光环貌似是(shì )多个光(guāng )环(huán )的联合能力,光是基础形态居然就(jiù )有三种之多.首领光环(huán )启动的时候我这个发(fā )起者是可以随意(yì )切换首领光环的模式的,而(ér )且在光环生效过程中也可以随便切换(huàn ).这三种模式分别(bié )针(zhēn )对不同的战术态势而设置了:进攻模(mó )式,防守模式与打击模式.其中打击模式和进攻模式并不是一种模式,而是(shì )两个不一样的模式.当光环位(wèi )于进(jìn )攻模式的时候,我方所有人员向(xiàng )敌方前进(jìn )的时候将不消耗耐力,并且移动速度增加10,并且(qiě ),只要我方人员处(chù )于冲锋状态,他的防御力就(jiù )会上升50,并且(qiě )在冲锋状态结束后三十秒内的第一次攻击将百分百出现双倍伤害.这个属性可是相当吓(xià )人(rén )的.冲(chōng )锋中防(fáng )御加50,那就是说,如果对方对我方进攻(gōng )人员进(jìn )行火力(lì )覆盖,我方人员只要迎着对方往前(qián )冲,就等于是自动增(zēng )加了50的防御力,在这个状态下,对方能造成伤害绝对不会太高.当然了,这里说的(de )冲锋状态并不是说的(de )骑士的那个冲(chōng )锋技能,而是指(zhǐ )玩家(jiā )正(zhèng )在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要你在准备攻击敌人的移动(dòng )过程(chéng )中,就等于是被判定(dìng )为冲锋状态,此时的防御力(lì )就会上升50,而且在此状态结束后(hòu )的第一次攻击会出双倍伤害.这个可是不得了的属性(xìng ).冲(chōng )锋结束后的(de )第一次攻击自然是你攻击冲(chōng )锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时候就等于(yú )是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定(dìng )为(wéi )第二次冲锋了.如果按照这种设置来说的话(huà ).那么我(wǒ )方很(hěn )多的一线队长型玩家就等于是全都变成了可以(yǐ )秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋队的队长.那自然是实力比较强的,而(ér )他们本来的攻击对普通玩家(jiā )就(jiù )可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说(shuō )多数敌人都可(kě )以一刀秒了.要知道系统对玩家的攻击力分(fèn )布可是把持的相当严谨的,通过各(gè )种调控(kòng ).系统可以稳定的保(bǎo )证大群(qún )玩家在交战中,能秒对方的人不(bú )会太多,但如果(guǒ )我们这边有些人可以(yǐ )打出双倍伤害,那这个数字(zì )必然会大幅度提升,这绝对会让先头部队的攻击力变的异常可怕(pà ).从这个进攻模式就可(kě )以看得出来,三种模式都不会太(tài )弱,而事实上也(yě )确实如此.防御模式和进攻模式的效果差不多,当(dāng )我将(jiāng )首领光环设(shè )置在这个模式的时候.我方玩(wán )家只要停止移动并摆出(chū )防御姿态,就可以获(huò )得(dé )双(shuāng )倍防御.此外(wài ),在此模(mó )式下,当对方(fāng )攻击我(wǒ )方人员的时候,会出现5的伤(shāng )害反弹.这属性在单对单的战斗中其(qí )实意义不是很(hěn )大,但是在群战中却非常要命,尤其(qí )有一(yī )点,这个效果(guǒ )对(duì )法师来说简直就(jiù )是噩梦.因为法师自己血少,攻击力又高,他们(men )一旦使用范围魔(mó )法.造成的伤害值往往是自己血量的好几十倍,这要是反弹个(gè )5回来,搞不好就把自(zì )己给(gěi )秒了.你说这样的情(qíng )况下有几个法师敢(gǎn )用群攻的这法师不敢用群攻,那攻击(jī )阵型就只能指望战(zhàn )士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前(qián )提下(xià ),单靠(kào )战士能有多大效果所以说.这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几(jǐ )倍的力(lì )量就休想冲破(pò )我们的防线.本身双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这根本就是(shì )不让进攻方活啊!除掉进攻模式和防御模(mó )式(shì ),还剩下一个就是打击模式.打击模式其实不是一个完整的(de )模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加(jiā )防御也不存在任何节奏(zòu )判定.像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必须处(chù )于冲(chōng )锋或者防御状态,才可能得到模式效果(guǒ )提(tí )供(gòng )的属性加(jiā )成.但(dàn )是,打击模式没有(yǒu )判定,只要我设置了打击模式,所有被首领(lǐng )光环覆盖(gài )的(de )我方人员就都可以享受这个模式的(de )属性辅(fǔ )助.这个打击模式并不增加防御力,也(yě )不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻(gōng )击力的.当打击模式启动(dòng )后,我方(fāng )所有被首领光环覆盖的人员,都将得到(dào )5的额外攻击加(jiā )成,并且如果(guǒ )攻击不破防,强(qiáng )制扣血将从(cóng )1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉丝蒂娜的那个招牌(pái )技能""喷射""就是利用强制扣血造(zào )成超强攻击(jī )效(xiào )果的.克莉丝蒂娜使用(yòng )喷射的时候看起来发射出去的好像是一道,其实那根本就是错(cuò )觉.克莉丝蒂娜真(zhēn )正发射出去的是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发(fā )生了重叠,所(suǒ )以看起来完全就是一条,而根本看不出这其实是几十(shí )万个魔法飞弹组成的一(yī )大片飞弹暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法(fǎ )飞弹产(chǎn )生(shēng )的杀伤力(lì )都不足以(yǐ )破防,所以就只能强(qiáng )制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜(nà )可以每秒发射几十万魔法飞弹(dàn ),所以即便(biàn )是每个魔法飞弹只会扣血(xuè )一点,克莉丝蒂娜实(shí )际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量.这就是克(kè )莉丝蒂娜的可怕之处,因为(wéi )防御力在她面前根本(běn )毫无意义.她的魔法飞弹跟本(běn )就不破防,所以你是一(yī )千(qiān )防御还是一千万防御都一样,只(zhī )要你的血量不是天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜(nà )走.现(xiàn )在,因为这个打击模式的存在,估计以后(hòu )克莉丝蒂(dì )娜和我一起(qǐ )出动的时候肯定会更可怕(pà ),因为原本每一个只能造(zào )成一点伤害的魔法飞弹变成了一次(cì )五点伤害,这(zhè )就是(shì )说损血速度上升了四倍,这可是比5倍攻击力还要吓人啊!如果按照这个数据来(lái )计(jì )算的话(huà ).克莉丝蒂娜每一秒(miǎo )可以产生的(de )伤害极限大概就是一百五十万(wàn )到两百万(wàn ),这已经快达(dá )到枪神所造成的伤害值(zhí )的一半了.但是.枪神(shén )那(nà )个狙击模式虽然(rán )产生的单发杀伤力比克莉(lì )丝蒂娜一(yī )秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间间(jiān )隔可是要好几秒的(de ),而克莉丝蒂娜的喷射可(kě )是个持续性法术,启动后可(kě )以一口气喷(pēn )几(jǐ )分钟不带停得.这(zhè )两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了.以前老说用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔法洗(xǐ )地了.看完这个打击模式(shì )的属性效果之后这(zhè )个首领光环的效果就算是全部看(kàn )完了.虽然内容不是太多,但每一样都是关键属性,而且效果惊人.再加上这还是个可以无限制启动的技能(néng ),总(zǒng )的一衡量,这个技能绝对(duì )算得上是神技了(le )..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁意志""和""首领光(guāng )环""之外,最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实(shí )这次的三个buff类型的技能光听名字就能大概搞(gǎo )清楚用处了.首领光环就是领导大军团作战用的.而这(zhè )个英雄模(mó )式(shì )自然(rán )就是为了玩家自己设置的.英雄(xióng )模式的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅针对我(wǒ )一个人.而且和前面那(nà )个首领光环完全不一样,这(zhè )个技能不能一直开.当然也(yě )确实不应(yīng )该可以一直开,否则的话就真的可(kě )以一个人挑翻全世界了(le ).因为(wéi ),这个技能效(xiào )果与其说是英雄(xióng )模式,我(wǒ )看更像是超人模式.英雄模式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己(jǐ )方单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这个模式才能启动.这效果听起来很复(fù )杂,实际上却很简单(dān ).直白点说.就像那种选(xuǎn )秀(xiù )节目一样,我这边想要表演了(le ),就要问观众是否同意.而这边的观众就是我方人员.只要我确认启动英雄(xióng )模式,我们这(zhè )边所有能看到我的人都会(huì )得到一个提(tí )示(shì ),如果这个玩家选择了确认让我启动英雄模式,那就算(suàn )是一个有效录入,而直到(dào )达到了一万(wàn )个有效录(lù )入的时候(hòu ),我这边的英雄模式才可以启动.根据这个属性限制.就是说在狭窄(zhǎi )区域我(wǒ )肯定启动(dòng )不了这种技能,因为我不可能让一万人同(tóng )时看到我,而且这个要求是一万己方人员的同意,这在狭窄战场上(shàng )肯(kěn )定不可能实现.只有那种(zhǒng )大(dà )型的开阔地(dì ),然后我飞到(dào )空中,这样才有希望同时让一(yī )万以上(shàng )的己方人员看到我.当然,还有一个条(tiáo )件就是必须要有一万人同意(yì )才行.不过我觉(jiào )得这个问题不大,因为如果是大型战役(yì ),我方(fāng )人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点否,所以说(shuō )确(què )认不是问题,关键是(shì )人数要够,还要让他们(men )能看到我.另外,这个技能有个限制,那就是我(wǒ )自己的魔宠和召唤生物不算(suàn )在这一万人以内,所以(yǐ )就没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不(bú )然的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简(jiǎn )单了.启动英(yīng )雄模式除了需要一万本方人员确认(rèn )通过,还有(yǒu )个限制就(jiù )是(shì )我自己这边(biān )要确保一(yī )万魔力值.相比之一万人同意,一万(wàn )魔力值还真不算什(shí )么.我自己的(de )魔力储备是很多的(de ),一万的话应该不算问题.最后,除了上面这些需求之外,这个英雄模式还有几个限制.其一,这(zhè )个技能(néng )的有效时间只有三十秒,跟我(wǒ )的绝对屏障一(yī )样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自(zì )动关闭,中途(tú )可以主动关闭,但(dàn )最长就(jiù )是(shì )三十秒.其二,这个英雄(xióng )模式每天就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小于十八小时.也就是说,你不可能在第(dì )一天午夜十一点五十九分用一(yī )次,然后过三十秒到第二天(tiān )了立刻接着再(zài )来一次.两次使(shǐ )用之间至少要间隔十八小时(shí ).最后,也是最讨厌的限制就(jiù )是,这个技能的启动要求(qiú )我的对手至少要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力指数不能低于(yú )我的综合战斗力的90.这个数值(zhí )相当坑爹,因为(wéi )如果按照这(zhè )个(gè )数字,我目前能想到(dào )的符合要求的人员就(jiù )只有(yǒu )战力榜上前二十之内的那些人而已了.可问题是战(zhàn )力榜的前二十名之中有一半(bàn )都是我们行(háng )会的人,这样一来.真的能作为对手的人员貌似也就只剩(shèng )下(xià )几个而已了.不过,这也不是绝对的.这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了(le )我一个开后(hòu )门的方法,那就是花钱.如果敌(dí )人的战斗力达不到我的90,或者我根本(běn )就(jiù )不是在和某个(gè )特(tè )定敌人(rén )战斗.而是一个人(rén )面对一大群中低级敌人,亦或者我是在和(hé )自然或(huò )者非生命(mìng )对抗,这种情况下自然都不符合英雄模式启动需要.但是系统允许我在这(zhè )种情况下照样使用英雄模式,甚至都(dōu )不需要那一万人同意.这个特殊的后门启动方法就是用钱去降低气(qì )动门(mén )槛.如果我需要战斗的(de )目标(biāo )实力达不到我的战斗力的90以上,那(nà )么,对方的战斗(dòu )力每少(shǎo )1点,我就需要使用一枚铜板.听起来似乎不是(shì )很(hěn )夸张,一点对一枚.而且还是铜板不是水晶币.但是,你有没有想过.我的(de )战斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依然(rán )是一亿多,不过也就是刚(gāng )出头的样子.那么,按这个要求,凡是战(zhàn )斗力不够一亿的(de )人,我都没(méi )法启动英雄模式.这个时候(hòu )我(wǒ )需要(yào )启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱(qián )补偿.以鬼手信长那小子为(wéi )例,他(tā )的战斗力大约是七千五百万(wàn )左右.这个数据并不是很精确,因为我没看到过他的属性面板,但是能大概估算出来.他的战斗力其实只有我一(yī )半多一点.和那个一(yī )亿的最(zuì )低限制差距(jù )在两千五(wǔ )百万点以上.这样一(yī )来,如果(guǒ )我要在和鬼手信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把(bǎ )它拿两千五百万(wàn )点战斗力点买下来.这个两千五百万(wàn )点按照一比一就算(suàn )就是两千五百(bǎi )万铜(tóng )币,也就(jiù )是两万五千水(shuǐ )晶(jīng )币.两万五千水晶币,听起来也不是(shì )太吓人,虽然也不少了(le ).但是以我们(men )冰霜玫瑰盟的有钱程度(dù )来说确实不算什么.两亿多的战舰我们都造了,.[,!]两(liǎng )万五我们当然不会在乎(hū ).但是,两亿多的战舰造完之后它(tā )是一直在那里的.先不说在使用过程中这(zhè )艘战(zhàn )舰为我(wǒ )们赚取的利益,就(jiù )算战舰退役了,我(wǒ )们不(bú )管是(shì )卖(mài )出去还是拆解(jiě )回(huí )收,都是可以得到一定的资源回报的.也就是说,这(zhè )两(liǎng )亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基(jī )本上花两亿(yì ),得到的比两亿还要多很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰.反过来说(shuō ),用两万五千水晶(jīng )币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了.战斗(dòu )结果虽然有时候能产生很大影响,但是我不可能为了(le )一场战斗就随便扔两万五千水晶币进去.这还是和鬼手信(xìn )长战斗.虽然鬼(guǐ )手信(xìn )长这小子其实(shí )并不是多强,但至(zhì )少他也算是个人物了.要(yào )是碰上更(gèng )低级的或者是那星人战斗存在,比如说遇到(dào )自(zì )然灾害什么的,我(wǒ )一次就要扔进(jìn )去十万(wàn )以上的水晶币.这绝对是我花不起的消耗.考虑到这种消耗量,这个(gè )技能真(zhēn )正能派上用场(chǎng )的时候可能也就是神战的时候,还有遇到那(nà )种(zhǒng )大(dà )型国(guó )战的时候对方出现神族单位了.在(zài )这种情况下倒是可以用一下,不过真的是只是能(néng )用一下,毕竟就三十秒效果吗.虽然限制超级(jí )多,而且只有三十(shí )秒时间.确实是有(yǒu )点那啥,不(bú )过,只要看到这个英雄模式的属性效果,相信多(duō )数(shù )人都不会介意它的(de )限制条件了.英(yīng )雄模(mó )式真正的(de )属性效果其实就(jiù )四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模(mó )式.首先,英雄模式的(de )第一(yī )条效果就是无敌.没错,就是无敌(dí ).三十秒绝对(duì )无敌模(mó )式,不管任何攻击,哪(nǎ )怕是战略(luè )魔法的直接攻击或者是神(shén )族大能(néng )的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用.当然,虽然这个无(wú )敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接(jiē )受的事情.不过说起来,这个英雄模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一样.绝对屏障这个技能启动后(hòu )可以产(chǎn )生一个球体屏障,除了保护我之外还可以(yǐ )在身边再保(bǎo )护两到(dào )三(sān )个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但是,这绝对(duì )屏障就好像是在我身边加了个无敌的(de )外(wài )壳,我(wǒ )和这个外壳本身还是可以活动(dòng )的(de ).如果敌人在我身边自爆,虽然绝对屏障不会被击穿,但是我们会被炸飞出去很远,但是不会受伤,因为绝(jué )对屏障是可以连(lián )动能都一起(qǐ )屏蔽掉的.事实上绝对屏障启(qǐ )动后,不管(guǎn )外面这个球翻(fān )滚还是移动,我在里面(miàn )都是感觉不到的.就好像绝(jué )对(duì )屏障内部是另外一个空(kōng )间,和这个世界的联系被割裂了一样.在这个世界的运动,对屏障内的我来说根本就毫(háo )无意义,所以并不存在动能伤(shāng )害(hài )的问题(tí ).但是,英雄模式(shì )和绝对屏障不一样,它是真正的让我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一(yī )种(zhǒng )巨大的(de )稳定力(lì ).简单点(diǎn )说就(jiù )好像我的身(shēn )体变(biàn )成了一个质量很大的东(dōng )西(xī )一样,要(yào )移动我需要比以前更大的力量才(cái )能办到,但是这种质量(liàng )却不会产生(shēng )对(duì )应的惯性,而且我自己运动的时候是完(wán )全感觉不到的.这种奇怪的设置看(kàn )起来无用,其实非常有用,因为有了这种设(shè )置就(jiù )意味着我在战(zhàn )斗中很难被敌人击退,毕竟(jìng )对敌人来说(shuō )我就像是个几(jǐ )百吨重的东西(xī )一样,要把我扔出(chū )去实在不是个简单的事情.这个无敌是第一(yī )种效果,而后面的第二种效果就是意(yì )志移动.所谓的意志移动,就(jiù )是说,我的移动速度和攻击等(děng )敏(mǐn )捷设置(zhì )都不再受到原(yuán )有的敏捷属(shǔ )性的影响,而是完全由我的意志去决定.简单点说,我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮上,我(wǒ )就会真的冲上去.无视阻力,惯性,摩擦力等(děng )一(yī )切物理(lǐ )定律,并(bìng )且不是传送,而(ér )是真的移(yí )动过去.当然(rán ),实际上思想不可能做(zuò )到那种具(jù )体的想象,多数情况下都是(shì )想象自己从战场上的一个点冲到另外一个点,但是因为我是龙族(zú ),思维能力和(hé )人类不一(yī )样,加上我的大脑思(sī )维速(sù )度(dù )太快(kuài ),所以我实际上可以发挥出正常玩家更加快(kuài )的移动速度.如果真的让我在战场上放开自己的思(sī )维使用(yòng )这(zhè )种移动模式,我(wǒ )想我理论上是可以一秒之内给(gěi )战场上(shàng )的每个人身(shēn )上都补(bǔ )一(yī )刀(dāo )的.当然,前提(tí )是战场上(shàng )人数(shù )不能超过一千.有了这种移(yí )动速度,再配合上(shàng )我的无敌模式,那就意味(wèi )着我其实已(yǐ )经基本上可以无所畏惧的供给任何目标(biāo )了,即便对方有火焰护身什么(me )的都没用,反正我(wǒ )是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反(fǎn )应.这完全就是闪电侠和超人的合体能力啊!不过,这还不是全部,因为英雄(xióng )模(mó )式还有两个效果.
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